关于产品卡通故事设计的思考-济南动漫培训教育机构

发布时间:2019-12-03 10:09:00

在广告界,从大卫·奥格尔维到乔治·洛伊斯,他们都认为通过增加屏幕的“故事”,可以激发用户阅读屏幕背后隐藏的信息的好奇心和兴趣,从而使广告更受欢迎。这种对故事的热情被称为“故事吸引力”。自古以来,人类就以神话、传说、寓言等故事载体作为传承思想的方式。即使历经数千万年,这些内容仍然是口头流传,显示了故事在信息传播中的巨大作用。

在广告界,从大卫·奥格尔维到乔治·洛伊斯,他们都认为通过增加屏幕的“故事”,可以激发用户阅读屏幕背后隐藏的信息的好奇心和兴趣,从而使广告更受欢迎。这种对故事的热情被称为“故事吸引力”。自古以来,人类就以神话、传说、寓言等故事载体作为传承思想的方式。即使历经数千万年,这些内容仍然是口头流传,显示了故事在信息传播中的巨大作用。

用户愿意听故事,所以我们会讲故事。讲故事有很多技巧和技巧,但只有一个核心:故事本身。没有内容和故事结构的故事显然不能包含有效的信息,更不用说传递给用户了。如果你在讲故事的时候不注意故事本身,就像做一本产品说明书。

一个完整故事的要素是什么?人物,背景,线索。这有点像写小说或拍电影,这就是它的本来面目。

角色是故事的叙述者,是用户情感带来的具体载体。背景是故事的世界观以及产品的世界观。线索是有效整合背景中角色,创造戏剧冲突的关键因素。

即使是最简单、临时的用户教育故事也不能忽视故事构成的完整性。这个故事是一个世界。建设一个世界就是对他负责。

每个读故事的人都想在故事中看到自己。如果人们想通过故事获得精神上的愉悦,他们必须能够找到空间来完成故事中的内在投射。这个空间承载着他对生活的记忆和认知,也是引发共鸣的内在基础。

所以在你讲故事之前,你需要知道你在跟谁讲。用户可以在故事中感受到同样的东西,他们自然会传递信息。如果每个功能的要求都是基于真实的疼痛点,那么不可避免地要找到携带它的场景。


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